FFXV เผยระบบ Cat Cam ในงาน Taipei Game Show 2015
จากรายการรัฐบาลทาบาตะพบประชาชน ซึ่งจัดขึ้นที่บูธ Sony ในงาน Taipei Game Show 2015 ช่วง 10 - 11 โมงเช้าของวันนี้ (สรุปว่ามันไม่ได้เลื่อนนะ ไอ้ที่จะแสดงตอนบ่าย 2 เป็นอีกรายการนึง ตอนแรกผมเข้าใจผิดเอง) คุณฮาจิเมะ ทาบาตะแกก็ได้ขึ้นมาโปรโมต Final Fantasy Type-0 HD และ Final Fantasy XV สองเกมนี้ตามปกติ
ในส่วนของ Final Fantasy Type-0 HD ก็มีการเปิดคลิปโชว์เกมเพลย์พร้อมอธิบาย และคุณทาบาตะก็บอกว่าตัวเกมโซน 3 เวอร์ชั่นจีน (แผ่นเกมโซน 3 ของภาคนี้มีเวอร์ชั่นญี่ปุ่น และเวอร์ชั่นอังกฤษด้วย) จะวางจำหน่ายวันที่ 17 มีนาคม 2015 วันเดียวกับฝั่งอเมริกานั่นเอง
ขณะที่อัพเดทของ Final Fantasy XV นั้น ข้อมูลเท่าที่หามาได้ตอนนี้คือ จากที่ก่อนหน้านี้ทีมงานได้เคยเปิดเผยระบบ Dog Cam ไปแล้ว วันนี้ก็มาเปิดเผยระบบ Cat Cam คือเล่นเกมจากมุมมองของแมวในเกม และจากการเล่นเป็นแมวนี้ ก็จะสามารถเข้าไปยังสถานที่ ที่ตัวละครหลักปกติไม่สามารถเข้าถึงได้
นอกจากนี้ภายในงาน คุณทาบาตะยังได้เปิดเผยความร่วมมือกับสตูดิโอ XPEC ของไต้หวัน ซึ่งมีบุคลากรของ XPEC สองคนได้แก่ CEO Xu Jinlong และประธาน Aaron Hsu ขึ้นมาพูดด้วย
นอกจากนี้ภายในงาน คุณทาบาตะยังได้เปิดเผยความร่วมมือกับสตูดิโอ XPEC ของไต้หวัน ซึ่งมีบุคลากรของ XPEC สองคนได้แก่ CEO Xu Jinlong และประธาน Aaron Hsu ขึ้นมาพูดด้วย
คุณ Jimlong บอกว่าทีมงาน XPEC มากมายเป็นแฟนของซีรีส์ Final Fantasy นี้ จริง ๆ พวกเขาอยากจะเอางานออกมาโชว์ให้มากกว่านี้ ทว่าเนื้อหาที่พวกเขาทำนั้นส่วนใหญ่เป็นเนื้อหาช่วงครึ่งหลังของเกม ซึ่งเอามาเปิดเผยไม่ได้ แต่อย่างน้อยก็พอจะเอาฉากรถไฟมาโชว์ได้ ทั้งนี้ XPEC ก็จะทำ Graphic Asset ต่าง ๆ สนับสนุนให้กับทางค่าย ทั้งฉากรถไฟ กับเมืองที่โชว์นั่น เกือบทั้งหมดสร้างโดยสตูดิโอของไต้หวันนี่เอง
นอกจากนี้ทาง XPEC ยังเป็นคนแนะนำให้ทำระบบ Cat Cam ขึ้นมา เพราะพวกเขาคิดว่าแมวนั้นสามารถเดินเข้าไปในหลาย ๆ จุดที่หมาไม่สามารถเข้าถึงได้
ด้านคุณทาบาตะเอง ก็พูดในงานอีกครั้งว่า เดโม Episode Duscae นี้จะเล่นได้ในเวลา 2 ชั่วโมง ถ้าทำทุกอย่างสมบูรณ์ก็ประมาณ 4 ชั่วโมง
สุดท้ายนี้ ขอทิ้งท้ายด้วยความเห็นจากคุณ Duckroll เรื่องการ Outsource สักหน่อยครับ
Duckroll : It's interesting how localized the publicity for FFXV has been when it applies so far. When Hashimoto went to Malaysia to promote it, he brought along Wan Hazmer, who is a Malaysian working in S-E as a lead designer on the game. Now when Tabata is promoting the game in Taiwan, they announced that the Taiwanese developer XPEC is collaborating with Square Enix to support the development of the project. It's pretty smart.
It doesn't matter. Every AAA game uses outsourcing. A single physical studio simply cannot handle all the manpower demands. It's not realistic. When it comes to asset creation, cutscene production, design assistance, etc, pretty much every AAA game uses at least half a dozen studios. It's just that no one talks about it much or cares about it because it doesn't matter that much.
The reason why it's brought up here in particular is because they want to showcase a local developer, and the partnership makes for good PR and adds a localized touch.
Post a Comment