สรุปความคืบหน้าจากรัฐบาลทาบาตะพบประชาชน 26 ก.พ. 2015


จากรายการรัฐบาลทาบาตะพบประชาชนซึ่งจัดขึ้นที่ลอนดอนในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2015 เวลา 18.30 น. (เลทจากที่กำหนดไว้ตอนแรก 30 นาที พอเปิดกล้องมาก็เป็นภาพเฮียทาบาตะแกนั่งจิบชาอยู่โดยไม่รู้ว่าเปิดกล้องแล้ว) มีข่าวสารใหม่ ๆ ซึ่งสรุปได้ดังนี้

Final Fantasy Type-0 HD

- ผู้เล่นไม่สามารถ Stream เนื้อหาบางส่วนของ FF Type-0 HD ที่ติดลิขสิทธิ์ได้ (น่าจะหมายถึงส่วนที่ติดลิขสิทธิ์เพลง Zero) แต่นอกนั้นก็ Stream ได้หมด

- เดโม FFXV ก็สามารถ Stream ได้ แต่ใช้ฟังค์ชั่น Share Play ไม่ได้

- แม้ FF Type-0 กับ FFXV จะเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่อง Fabula Nova Crystallis แต่เนื้อหาของมันก็ไม่ใช่แกนหลักของเรื่องราว (เพราะซีรีส์ FFXIII ถ่ายทอดแกนหลักที่เป็นเรื่องพวกบูนิเบลเซ่ไปหมดแล้ว)

- เมื่อถามว่าตัวละครไหนเก่งที่สุดในคลาส 0 คุณทาบาตะบอกว่ามันแล้วแต่คนเล่น ส่วนตัวเขาเลือกเอซ แต่ก็อยากให้ผู้เล่นลองใช้เซเว่นและเทรย์ที่ได้รับการอัพเกรดแล้วดู

- เมื่อถามว่าอนาคตของซีรีส์ Type จะเดินหน้าไปยังเครื่องพกพาหรือคอนโซล คุณทาบาตะบอกว่าอยากทำให้กับเครื่องที่ไม่มีข้อจำกัดทางเทคนิคมากนัก เป็นเครื่องสเปคสูงหน่อย ก็คือทำให้คอนโซลหรือ PC แทนที่จะเป็นเครื่องเกมพกพาแบบในตอนแรก

- ฉากมิชชั่นในดินแดนโทโกเรธ เป็นฉากที่คุณทาบาตะชอบ เนื่องจากเป็นฉากแรก ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นมาในสมัยภาค PSP

Final Fantasy XV

- มีคนถามว่า FFXV จะสามารถใช้อาวุธเพียงชนิดเดียวได้มั้ย? เพราะระบบที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ มันเป็นการเปลี่ยนอาวุธไปมาโดยอัตโนมัติตลอดเวลา คุณทาบาตะบอกว่าในเดโม จะไม่สามารถใช้อาวุธเพียงอย่างเดียวได้ และทีมงานก็อยากให้ผู้เล่นสนใจกับระบบการเปลี่ยนอาวุธไปมา ทั้งนี้ระบบต่อสู้ในเดโมมันยังเป็นแค่ระบบพื้นฐานที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ถ้ามีเสียงเรียกร้องเยอะ ๆ ว่าอยากให้สู้ด้วยอาวุธชนิดเดียวได้ ก็จะพิจารณาเอาไปปรับในตัวเกมเวอร์ชั่นสมบูรณ์ แน่นอนว่าทีมงานจะเอาฟีดแบ็คจากเดโม ไปปรับปรุงตัวเกมอยู่แล้ว

- พอถามว่าจะมีระบบใส่เครื่องป้องกัน และเครื่องประดับด้วยมั้ย? คุณทาบาตะบอกว่ายังไม่มีในเดโม แต่จะมีในตัวเกมจริง

- ผู้เล่นไม่สามารถขับรถออกนอกถนนได้ ต้องเดินเท้าหรือขี่โจโคโบะเอาเอง ตัวเกมไม่มีรถไฟใต้ดิน แต่ก็มีรถไฟอยู่

- สำหรับปุ่มหลบการโจมตี ที่เพียงกดค้างไว้ ก็จะสามารถหลบการโจมตีได้ คุณทาบาตะเผยว่าเวลากดค้างแล้วหลบการโจมตีไปเยอะเท่าไหร่ MP ก็ยิ่งลดลงเร็วมากเท่านั้น ดังนั้นการจะพึ่งปุ่มหลบอย่างเดียว มันเป็นไปไม่ได้อยู่แล้ว ทว่าใครที่เล่นจนชำนาญแล้ว ก็สามารถกดหลบ/ป้องกันให้ถูกจังหวะ แบบนั้นก็จะใช้ MP น้อยกว่า (เหมือนระบบสู้ของ Lightning Returns น่ะแหละ) ถึงกระนั้นบอสบางตัวก็มีท่าโจมตีที่ไม่มีทางป้องกันได้

- ในเดโม ยังไม่มีเมนูตั้งปุ่มเพื่อเปลี่ยนวิธีการบังคับ แต่ในเกมจริงจะมี ทั้งนี้ตอนนี้เขาอยากให้แฟน ๆ ทั้งโลกใช้วิธีบังคับแบบเดียวกันก่อน แล้วรับฟีดแบ็คมาจากวิธีบังคับพื้นฐานนั้น

- เดโมเกม ตัวละครจะไปตันที่เลเวล 99 ผู้เล่นไม่ต้องบ้าฟาร์มขนาดนั้น แต่ถ้าจะทำก็ทำได้ ทว่าสำหรับตัวเกมจริง ยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะให้เลเวลตันที่จุดไหน

- ตัวละครหลักที่คุณทาบาตะชอบคืออิกนิส  ทั้งนี้อิกนิส มีบ้านเกิดอยู่ในสถานที่ ๆ ต่างจากตัวละครอื่นในกลุ่ม ดังนั้นอิกนิสจึงมีสำเนียงที่ต่างจากคนอื่น

- ภาคนี้ ทีมงานตั้งใจทำให้ดันเจี้ยน ให้ความรู้สึกน่ากลัว เหมือนกับ FF ในยุคแรก

- ทีมงานได้รับฟีดแบ็คว่าจังหวะสตันหลังถูกโจมตีมันนานไปหน่อย เลยปรับให้มันสั้นลง

- ตัวเกมจะมีเทคนิคการการ์ดขั้นสูงที่ไม่ใช้ MP และจะทำได้เมื่อรวบรวมดาบมายามาได้ครบแล้ว เท่ากับว่าตอนนี้มีการการ์ด 3 แบบ คือการ์ดค้างธรรมดา จัสต์การ์ดตรงจังหวะ และการการ์ดแบบสุดท้าย

- แม้เดโมของเกมจะชื่อว่า Episode Duscae ซึ่งเป็นแมพในดินแดนดัสก้า แต่แมพที่เราจะได้เล่นกันในเดโมนั้น แท้จริงแล้วเป็นเพียงส่วนหนึ่งของดินแดนดัสก้า ตัวดินแดนดัสก้าจริง ๆ จะใหญ่กว่าที่เห็นในเดโม ซึ่งรวมถึงโซนที่ผู้คนอาศัยและโบราณสถานด้วย ตัวเกมทั้งหมดก็จะมีขนาดที่ใหญ่กว่าดินแดนดัสก้าประมาณ 10 กว่าเท่า

- ในเดโมจะไม่มีเมืองใหญ่ ๆ ให้เข้าไป แต่ก็จะมี NPC คู่หูคู่ฮาเจ้าประจำอยู่ (น่าจะหมายถึงบิ๊กส์ กับเวดจ์)

- ในเดโมจะมีโจโคโบะให้เห็น แต่จะขี่ไม่ได้ เพราะยังทำระบบขี่ไม่เสร็จ ไว้ไปขี่ในตัวเกมจริง

- ภาคนี้ถ้าตกจากที่สูง ก็จะเสียพลัง

- สไตล์ของอาวุธ ในภาคญี่ปุ่นและอังกฤษ ใช้ชื่อเรียกต่างกันดังนี้
Break -> Crush
Rush -> Ravage
Slash -> Vanquish

-------------------------------------


นอกจากนี้คุณทาบาตะ ยังได้ให้สัมภาษณ์กับทาง IGN ถึงเรื่องความคืบหน้าของเกม จากที่คุณทาบาตะบอกว่าตอนนี้เกมเสร็จไป 60% ซึ่งมากกว่าตอนที่เฮียแกพูดเมื่อเดือนกันยายนปีก่อนเพียง 5% เท่านั้น ทำให้หลายคนอาจสงสัยว่าทำไมเกมมันคืบหน้าช้าแปลก ๆ คุณทาบาตะจึงชี้แจงไว้ว่า

"ตอนนี้ก็ประมาณ 60% แล้ว ผู้คนอาจจะพูดกันว่า เฮ่ย! เพิ่มมาแค่ 5% เองเหรอ! แต่จริง ๆ แล้วมันซับซ้อนกว่านั้น"

คุณทาบาตะอธิบายว่าเขาเป็นคนหัวโบราณ ในการกะประมาณความคืบหน้าของงาน ก็จะไม่พูดให้ตัวเลขมันต่ำเข้าไว้ การพัฒนาเกมสเกลใหญ่แบบนี้ การสร้างแอเรียแต่ละส่วนของเกมมันเอามาเทียบกันไม่ได้ ในขณะที่บางส่วนใกล้จะเสร็จ แต่ส่วนอื่น ๆ ก็ยังเป็นแค่ Prototype เท่านั้น

สิ่งที่ทีมงานต้องการจะทำกับเดโม ก็คือเอาสิ่งที่มีไว้ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงที่แล้วมาใช้ แล้วให้ทีมงานบางส่วนปรับแต่งขัดเกลามันเพื่อให้เอามาโชว์ชาวประชาได้

และด้วยลักษณะของการพัฒนา บัดนี้ทีมงานก็ได้เห็นหลักไมล์อย่างเป็นรูปธรรม หมายความว่าเราได้เห็นปลายทางแล้ว (หรือจะแปลงเป็นสำนวนว่าเห็นแสงสว่างปลายอุโมงค์ก็ได้)

หลังจากวางจำหน่ายเดโมไปแล้ว ทีมงานก็จะสร้างเกมกันต่อ และงานก็จะคืบหน้าอย่างก้าวกระโดดขึ้นหลายเท่า ดังนั้น ภาพรวมของการพัฒนาก็จะโดดขึ้นคราวละ 10% คุณทาบาตะคิดว่าในอนาคตอันใกล้ การพัฒนาก็จะคืบหน้าไปไวยิ่งกว่านี้อีก

-------------------------------------

ปิดท้ายด้วยเทรลเลอร์ภาพรวมเกมเพลย์ของ Final Fantasy Type-0 HD

ไม่มีความคิดเห็น