Type-0 HD จะวางจำหน่ายใน 1 ปีข้างหน้า พร้อมเพิ่มความยาก 4 ระดับ
บทสัมภาษณ์ระหว่างทีมงาน Kotaku กับคุณ ฮาจิเมะ ทาบาตะ ผู้กำกับ Final Fantasy Type-0 HD จากงาน PAX Prime 2014 โดยทาง Kotaku ได้ยิงคำถามที่น่าสนใจหลายเรื่องด้วยกัน แบ่งเป็นข้อ ๆ ได้ดังนี้
1. เมื่อไหร่ Type-0 HD จะวางจำหน่าย?
"อีกไม่ถึงปีก็คงวางจำหน่าย เราอยากให้ฐานลูกค้าของ PS4 และ Xbox One ในประเทศญี่ปุ่นขยายใหญ่ขึ้นจริง ๆ ดังนั้นเราจึงต้องวางจำหน่ายให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"
"ผมเริ่มเข้ามามีส่วนร่วมในช่วงเดือนกรกฎาคม 2012 ในตอนนั้นผมเริ่มจะมีความเข้าใจในเครื่อง PS4 และ Xbox One มากขึ้น และผมก็ชอบในสภาพแวดล้อมเครื่องพวกนั้นจริง ๆ และผมก็เชื่อว่ามันจะเหมาะสมกับ Type-0 ด้วยเหมือนกัน"
2. ทำไมถึงเป็น Xbox One และ PS4? ทำไมไม่เป็น Xbox 360 และ PS3? เป็นเพราะต้องการใช้ Type-0 HD เป็นหนทางในการทำให้คนซื้อ PS4 และ Xbox One มากขึ้น (เพิ่มฐานลูกค้า) ก่อนที่ Final Fantasy XV จะออกมา ใช่หรือไม่?
"มันเป็นสิ่งเราเชื่อกันว่ามันเป็นก้าวแรก ตอนที่เราวางจำหน่าย Type-0 ให้ PSP ในตลาดญี่ปุ่น เราได้สั่งสมกลุ่มผู้เล่นใหม่ขึ้นมา เป็นกลุ่มผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าเดิม มีแฟนจำนวนมากที่บอกว่า Type-0 เป็น FF ภาคแรกสำหรับพวกเขา ดังนั้นเราจึงให้ตลาดต่างประเทศเป็นแบบนี้เช่นกัน ก็คือได้สั่งสมรวบรวมกลุ่มผู้เล่นวัยใหม่ ในขณะที่กลุ่มแฟนเก่าจำนวนมากก็แก่ขึ้น เป็นผู้ใหญ่กันมากขึ้นแล้ว"
"ผมหวังว่ามัน (กลุ่มแฟนเก่า+ใหม่ที่ได้จาก Type-0) จะกลายมาเป็นรากฐานให้กับ Final Fantasy XV เมื่อถึงเวลาที่เราวางจำหน่ายมันทั่วโลก"
นอกจากนี้คุณทาบาตะยังให้ข้อมูลเพิ่มเติมทีหลังว่าเขาไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมให้ Xbox 360 และ PS3 มาก่อน ก็เลยไม่เคยพิจารณาเรื่อง 2 เครื่องนี้เลย
3. โอกาสลง PS Vita ล่ะ?
"เราเคยพิจารณากันว่าควรจะทำให้ Vita ด้วยหรือไม่ แต่หลังจากนั้น หลังจากผมสร้างเวอร์ชั่น PSP ขึ้นมาผมก็คิดได้ว่าถ้าจะหนุนให้เกมนี้ออกมาดีที่สุด ผมว่าจอใหญ่ ๆ จะเหมาะสมในแง่ของมิติความลึก และระยะทางไกลห่างที่เรามองเห็นศัตรูได้ ดังนั้นถ้าทำให้จอใหญ่ก็จะเหมาะสมกว่า"
"ในแง่ของการควบคุม ถ้าเป็นการควบคุมที่คุ้นเคยกันบนเครื่องคอนโซลก็น่าจะเหมาะสม นอกจากนี้ผมเองก็มีอายุมากขึ้นแล้ว สายตาก็ไม่ค่อยดี ดังนั้น การพัฒนาเกมบนเครื่องจอใหญ่ ๆ มันย่อมง่ายกว่าสร้างให้กับจอเล็ก ๆ อยู่แล้ว"
พอถามเสริมว่า มีแผนจะวางจำหน่ายตัวเกมภาคภาษาอังกฤษแบบดิจิตอล ให้กับเครื่อง PSP หรือไม่? คุณทาบาตะบอกว่า "ไม่เคยคิดนะ อย่างแรกที่สำคัญสุด เราอยากสร้างเวอร์ชั่นแผ่นให้กับ PS4 และ Xbox One"
4. จริงมั้ยที่ Square Enix เคยวางแผนวางที่จะวางจำหน่ายเกมนี้เวอร์ชั่น PSP ในตลาดนอกประเทศญี่ปุ่น แต่เปลี่ยนใจที่หลังเพราะความจำเป็นทางธุรกิจ?
(จริง ๆ เรื่องนี้คุณทาบาตะเคยอธิบายไปหลายรอบแล้ว)
"เหตุผลใหญ่ที่สุดก็คือเรื่องของช่วงเวลา หลังจากเราวางจำหน่ายตัวเกมภาคญี่ปุ่น พอจะทำให้ต่างประเทศ ตลาด PSP ของอเมริกาในตอนนั้นก็หดตัวลง มันไม่ใช่เวลาที่เหมาะสมในการจะทำยอดขายให้ได้ดีที่สุด นั่นจึงเป็นเหตุผลสำคัญที่สุดที่ทำให้เราต้องทิ้งการทำเวอร์ชั่น PSP ให้ตลาดต่างประเทศไป"
5. Type-0 HD จะทำให้การพัฒนา Final Fantasy XV ช้าลงหรือไม่?
"ส่วนตัวผมก็อยากจะเพิ่มฐานลูกค้าให้กับ PS4 และ Xbox One ในญี่ปุ่นด้วยเหมือนกัน ผมเชื่อว่า FFXV จะเป็นปัจจัยสำคัญ ดังนั้นผมจึงทุ่มเวลาให้กับการพัฒนามันเพื่อให้มันวางจำหน่ายได้เร็วที่สุด แต่สำหรับเกมอื่นที่ผมกำกับอยู่ในตอนนี้ รวมถึง Type-0 เนื่องจากเราไม่ได้สร้างเกมกันขึ้นมาจากศูนย์ เรามีเนื้อหาเกมอยู่แล้ว เราจึงอยู่ในจุดที่เราเพียงปรับจูนและปรับแต่งสมดุลเกมให้ดี เวลาที่ผมใช้ไปกับการปรับจูนและปรับแต่งที่ว่าก็แค่ 10-20% จากเวลาของผมเท่านั้นเอง"
"เรามีทีมพัฒนาที่ดีที่ทำโปรเจคท์นี้อยู่ซึ่งผมไว้ใจ งานหลายส่วนผมก็ปล่อยให้พวกเขาทำกันเองจนเสร็จได้"
6. Type-0 กับ Final Fantasy XV แตกต่างกันยังไง?
"ก็อย่างเช่นธีมโดยรวม Type-0 เป็นเกมที่มีธีมสงคราม มันก็ย่อมเหมือนหนังสงคราม ส่วน XV มันเป็นการเดินทาง ก็เหมือนหนังหรือการผจญภัยที่เน้นไปที่เรื่องพี่น้อง ในแง่เนื้อเรื่องมันก็มีธีมโดยรวมที่แตกต่างกันอยู่แล้ว"
7. จะเพิ่มเนื้อหาใหม่ที่ไม่มีในภาค PSP ลงไปด้วยมั้ย?
"ในภาค PSP บทสรุปของเรื่อง ตอนจบของเกม ได้รับเสียงตอบรับที่ดีมากจริง ๆ แต่จากการที่มันเป็นการต่อสู้แบบแอ็คชั่น ความยากก็ค่อนข้างสูงอยู่หน่อย จึงไม่ใช่ทุกคนที่จะจบเกมได้... เราอยากให้ทุกคนได้สัมผัสประสบการณ์ ไปจนตอนจบ ให้ได้เห็นบทสรุปด้วยตัวเอง"
"เมื่อคืนตอนทานอาหารเย็นกัน (พูดถึงล่ามที่ชื่อเอมี่) บอกผมว่าเธอเล่นไม่จบเกม เพราะการต่อสู้แบบแอ็คชั่นมันยากไปหน่อย ผมเลยอยากจะขอโทษด้วย"
(ถึงตรงนี้ ตัวแทนจากทีมประชาสัมพันธ์ของ Square Enix ก็เสริมว่าคุณเอมี่เป็นคนที่เล่นเกมเก่งอยู่แล้วด้วย)
"ดังนั้น Type-0 HD จึงจะมีโหมดความยาก 4 ระดับ จัดมาให้ผู้คนได้เลือกกันว่าอยากให้มันยากแค่ไหน"
ที่มา : Kotaku
Post a Comment