ทาอิปลื้มเสียงตอบรับแฟนชาวอเมริกาหลังชมวีดีโอปฏิกิริยาต่อการเปิดตัว KHIII
เว็บไซต์ Gameinformer ได้มีโอกาสสัมภาษณ์คุณทาอิ ยาสึเอะ ผู้กำกับร่วมของ Kingdom Hearts -HD II.5 ReMix- และ Kingdom Hearts III ซึ่งในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ ก็มีข้อมูลใหม่ที่น่าสนใจ สรุปได้ดังนี้
- จากภาค 1.5 ที่มีแฟน ๆ บ่นบ้างว่าคัตซีนใน theater mode มีแต่ฉากคุยกัน ไม่มีฉากสู้กันเลย ดังนั้นในภาค 2.5 นี้เลยใส่ฉากต่อสู้จาก Re: coded ลงไปด้วย
- อีเวนต์ที่ทำขึ้นมาใหม่ซึ่งก่อนหน้านี้เรียกว่าอีเวนต์ลับ และใส่ลงไปร่วมกับเนื้อหาของภาค Re:coded นั้น จะอยู่ในช่วงท้ายสุดของวีดีโอ
- สำหรับแฟนชาวตะวันตกที่ไม่เคยเล่นพวกภาค Final Mix มาก่อน คราวนี้ก็จะได้สู้กับร็อคซัสและ Lingering Will แล้ว ผู้เล่นในญี่ปุ่นจำนวนมากพูดกันว่าการต่อสู้กับหมอนี่แหละคือหนึ่งในการต่อสู้ที่มันส์ที่สุดใน Kingdom Hearts
**Lingering Will คือชื่อแปลอย่างเป็นทางการของ 留まりし思念 หรือจิตของเทอร์ร่าที่ทุกคนรู้จักกันนั่นเอง ก่อนหน้านี่ฝรั่งเรียกอย่างไม่เป็นทางการกันว่า Lingering Sentiment แต่หลังจากนี้ก็ต้องเปลี่ยนเป็น Lingering Wil แล้ว
- เหตุผลที่ไม่มี Multiplayer ก็ตอบแบบเดิมว่า "ขืนใส่ไป จะทำไม่ทันตามกำหนดการครับ"
- ส่วนเหตุผลที่ไม่ใส่ภาค 3D ลงไปในภาค 2.5 ด้วย เพราะว่ามันยังใหม่อยู่เลย และขืนใส่ลงไปก็จะทำให้ทำ KH3 ช้าลงไปอีก
- สำหรับเนื้อหาภาค 2 ยืนยันว่าจะมีถ้วนแปลงเข้า Anti-Form ครบตามจำนวนครั้งที่กำหนด และถ้วยมีมิคกี้มาช่วยตามจำนวนครั้งที่กำหนด
ท้ายสุดทาง Gameinformer ก็ถามคำถามน่าสนใจ ซึ่งกล่าวถึงสารพัดวีดีโอปฏิกิริยาแฟน ๆ ตอนเห็นการเปิดตัว KH3 ในงาน E3 ปี 2013 ไว้ว่า
"นึกย้อนกลับไปปีก่อน ตอนที่ Square Enix เปิดตัว Kingdom Hearts III นั่นถือเป็นเหตุการณ์ครั้งใหญ่มาก คุณได้ดูวีดีโอปฏิกิริยาตอบรับจากแฟน ๆ บ้างรึเปล่า?"
ทาอิ : ดูสิ มันโคตรบ้าระห่ำเลย! พวกเราทั้งหมด ทั้งทีมพัฒนา ทีมการตลาด ต่างได้ดูแล้ว ก็เป็นการปั๊มขวัญกำลังใจให้มากเลย แล้วมันมีแบบนี้เฉพาะแฟนชาวอเมริกาเท่านั้นด้วยนะ... ที่ญี่ปุ่นเค้าไม่ทำแบบนี้กัน ในญี่ปุ่นมันค่อนข้างเงียบ เราก็ได้พลังมามากโขจากปฏิกิริยาของแฟน ๆ พอดูแล้ว ผมรู้สึกว่าผมต้องรีบทำ KH3 ออกมาโดยไว เรารู้สึกถึงแรงกดดันอย่างเต็มเปี่ยม แต่ก็รู้สึกตื่นเต้นที่ทุกคนคลั่งไคล้ไปกับมันขนาดนี้ ปฏิกิริยาเหล่านั้นแหละ คือเหตุผลที่ทำให้เราสร้าง KH3 อยู่ นั่นคือเหตุผลหลักที่สำคัญที่สุดสำหรับพวกเรา
ที่มา : Gameinformer
Post a Comment