สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2013 ของ Square Enix
ปีงบประมาณก่อนขาดทุน (13,714) ล้านเยน - เนื่องจากวางแผนผิด คิดว่าออกเกมฝรั่ง 3 เกมแล้วจะพอกิน ปรากฏรายได้ต่ำกว่าเป้าที่วางไว้สูงเว่อร์เกินไป
ปีงบประมาณล่าสุดนี้มีกำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน - เนื่องจากกระหน่ำปล่อยเกมที่สร้างไว้ออกมาตามปกติ เลยมีกำไร
รายนามเกมขายดี รายได้งามที่ทางค่ายขอขอบคุณ
- Final Fantasy X l X-2 HD Remaster
- Thief
- Tomb Raider : Definitive Edition
- SENGOKU IXA - (เกมบน PC browser)
- Kaku-San-Sei Million Arthur - (เกมมือถือ ทำรายได้งามในจีน ไต้หวัน เกาหลี)
- Dragon Quest Monsters Super Light - (เกมมือถือพึ่งออกมกราคม 2014 เฉพาะในญี่ปุ่น โหลดกันไปแล้วกว่า 5 ล้านครั้ง)
- Final Fantasy XIV -A Realm Reborn- (บุญคุณล้นเหลือ)
*โปรดสังเกตว่าไม่มีทั้ง Lightning Returns -Final Fantasy XIII- และ Bravely Default ซีรีส์ซึ่งยอดขายน้อยแทบไม่ต่างกัน
นโยบายหลักสำหรับปีงบประมาณนี้
- ทบทวนการพัฒนาเกมฟอร์มยักษ์ เกมที่ทำมานาน ต้องเร่งการพัฒนา (กึ่งเก่า)
- เน้นตลาดสมาร์ทดีไวซ์มากขึ้น เหมือนเป็นเครื่องเล่นเกมอย่างหนึ่ง (เก่า)
- ทำแฟ้มประวัติข้อมูลว่าผู้บริโภคในตลาดแต่ละโซน ชอบเกมแบบไหน (เก่า)
*นโยบายพวกนี้ล้วนมาจากกลยุทธที่คุณโยสึเกะ มัตสึดะ ให้ไว้ตอนเข้ารับตำแหน่งประธานบริษัทเมื่อปีที่แล้ว : อ้างอิง
ความคืบหน้าในฝ่ายธุรกิจสื่อบันเทิง
- ทำเกมฟอร์มยักษ์สำหรับสมาร์ทดีไวซ์ นั่นคือ Final Fantasy Agito
- ขยายฐานลูกค้าโดยเน้นโซนเอเชีย ทั้งร่วมมือกับพันธมิตรทางธุรกิจ และนำ FFXIV -ARR- สู่จีนในหน้าร้อนนี้ โดยร่วมมือกับ Shanda Games Group
- พิจารณาการขยาย Dragon Quest X -Mezameshi Itsutsu No Shuzoku Online- สู่ตลาดนอกญี่ปุ่น
- ออกเกมออนไลน์ฟอร์ทยักษ์ที่สร้างโดยสตูดิโอตะวันตก ให้ได้ในปีงบประมาณ 2015
เกม HD ที่มีกำหนดวางจำหน่ายในปีงบประมาณนี้
- Drakengard 3
- Thief
- Murdered Soul Suspect
- Nosgoth
- Tomb Raider : Difinitive Edition
- Call of Duty -Ghosts-
- Kingdom Hearts -HD II.5 ReMix-
ปีงบประมาณ 2014 คาดการณ์ว่าจะขายเกมทั่วโลกรวมกันได้ 12 ล้านชุด (ไม่นับดาวน์โหลด)
รายได้จากการขายเกม HD
- ปีงบประมาณ 2011 - 49,000 ล้านเยน
- ปีงบประมาณ 2012 - 55,600 ล้านเยน
- ปีงบประมาณ 2013 - 47,300 ล้านเยน (หดตัว)
- ปีงบประมาณ 2011 - 16,100 ล้านเยน
- ปีงบประมาณ 2012 - 22,700 ล้านเยน
- ปีงบประมาณ 2013 - 27,200 ล้านเยน (ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง จนเกินครึ่งหนึ่งของเกม HD แล้ว)
- ปีงบประมาณ 2011 - 6,800 ล้านเยน
- ปีงบประมาณ 2012 - 11,100 ล้านเยน
- ปีงบประมาณ 2013 - 20,000 ล้านเยน (ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง)
ปีงบประมาณ 2014 คาดการณ์ว่าจะได้กำไร 3,500 - 6,500 ล้านเยน (น้อยลง)
Post a Comment