สรุปรายงานผลประกอบการประจำปีงบประมาณ 2013 ของ Square Enix


ปีงบประมาณก่อนขาดทุน (13,714) ล้านเยน - เนื่องจากวางแผนผิด คิดว่าออกเกมฝรั่ง 3 เกมแล้วจะพอกิน ปรากฏรายได้ต่ำกว่าเป้าที่วางไว้สูงเว่อร์เกินไป

ปีงบประมาณล่าสุดนี้มีกำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน - เนื่องจากกระหน่ำปล่อยเกมที่สร้างไว้ออกมาตามปกติ เลยมีกำไร

รายนามเกมขายดี รายได้งามที่ทางค่ายขอขอบคุณ
  • Final Fantasy X l X-2 HD Remaster
  • Thief
  • Tomb Raider : Definitive Edition
  • SENGOKU IXA - (เกมบน PC browser)
  • Kaku-San-Sei Million Arthur - (เกมมือถือ ทำรายได้งามในจีน ไต้หวัน เกาหลี)
  • Dragon Quest Monsters Super Light - (เกมมือถือพึ่งออกมกราคม 2014 เฉพาะในญี่ปุ่น โหลดกันไปแล้วกว่า 5 ล้านครั้ง)
  • Final Fantasy XIV -A Realm Reborn-  (บุญคุณล้นเหลือ)

*โปรดสังเกตว่าไม่มีทั้ง Lightning Returns -Final Fantasy XIII- และ Bravely Default ซีรีส์ซึ่งยอดขายน้อยแทบไม่ต่างกัน

นโยบายหลักสำหรับปีงบประมาณนี้
  • ทบทวนการพัฒนาเกมฟอร์มยักษ์ เกมที่ทำมานาน ต้องเร่งการพัฒนา (กึ่งเก่า)
  • เน้นตลาดสมาร์ทดีไวซ์มากขึ้น เหมือนเป็นเครื่องเล่นเกมอย่างหนึ่ง (เก่า)
  • ทำแฟ้มประวัติข้อมูลว่าผู้บริโภคในตลาดแต่ละโซน ชอบเกมแบบไหน (เก่า)
*นโยบายพวกนี้ล้วนมาจากกลยุทธที่คุณโยสึเกะ มัตสึดะ ให้ไว้ตอนเข้ารับตำแหน่งประธานบริษัทเมื่อปีที่แล้ว : อ้างอิง

ความคืบหน้าในฝ่ายธุรกิจสื่อบันเทิง
  • ทำเกมฟอร์มยักษ์สำหรับสมาร์ทดีไวซ์ นั่นคือ Final Fantasy Agito
  • ขยายฐานลูกค้าโดยเน้นโซนเอเชีย ทั้งร่วมมือกับพันธมิตรทางธุรกิจ และนำ FFXIV -ARR- สู่จีนในหน้าร้อนนี้ โดยร่วมมือกับ Shanda Games Group
  • พิจารณาการขยาย Dragon Quest X -Mezameshi Itsutsu No Shuzoku Online- สู่ตลาดนอกญี่ปุ่น
  • ออกเกมออนไลน์ฟอร์ทยักษ์ที่สร้างโดยสตูดิโอตะวันตก ให้ได้ในปีงบประมาณ 2015

เกม HD ที่มีกำหนดวางจำหน่ายในปีงบประมาณนี้
  • Drakengard 3
  • Thief
  • Murdered Soul Suspect
  • Nosgoth
  • Tomb Raider : Difinitive Edition
  • Call of Duty -Ghosts-
  • Kingdom Hearts -HD II.5 ReMix-
ปีงบประมาณ 2013 ขายเกมทั่วโลกรวมกันได้ 17.23 ล้านชุด (ไม่นับดาวน์โหลด)
ปีงบประมาณ 2014 คาดการณ์ว่าจะขายเกมทั่วโลกรวมกันได้ 12 ล้านชุด (ไม่นับดาวน์โหลด)

รายได้จากการขายเกม HD
  • ปีงบประมาณ 2011 - 49,000 ล้านเยน
  • ปีงบประมาณ 2012 - 55,600 ล้านเยน
  • ปีงบประมาณ 2013 - 47,300 ล้านเยน (หดตัว)
รายได้จาก Social Gaming และเกมมือถือ
  • ปีงบประมาณ 2011 - 16,100 ล้านเยน
  • ปีงบประมาณ 2012 - 22,700 ล้านเยน
  • ปีงบประมาณ 2013 - 27,200 ล้านเยน (ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง จนเกินครึ่งหนึ่งของเกม HD แล้ว)
รายได้จากเกม MMO
  • ปีงบประมาณ 2011 - 6,800 ล้านเยน
  • ปีงบประมาณ 2012 - 11,100 ล้านเยน
  • ปีงบประมาณ 2013 - 20,000 ล้านเยน (ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง)
ปีงบประมาณ 2013 กำไรสุทธิ 6,598 ล้านเยน
ปีงบประมาณ 2014 คาดการณ์ว่าจะได้กำไร 3,500 - 6,500 ล้านเยน (น้อยลง)

ไม่มีความคิดเห็น