โยชิดะแจงความล้มเหลวและสิ่งที่ได้เรียนรู้จากการสร้าง FFXIV -ARR- ในงาน GDC
นาโอกิ โยชิดะ ผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy XIV -A Realm Reborn- ได้เข้ามาสานต่อการพัฒนา Final Fantasy XIV หลังรับไม้ต่อจาก ฮิโรมิจิ ทานากะ ผู้อำนวยการคนก่อนที่ขอวางมือไปเพื่อแสดงความรับผิดชอบต่อความล้มเหลวของ Final Fantasy XIV เวอร์ชั่นแรก โดยเมื่อเร็วๆ นี้ (ตามเวลาไทยคือประมาณ 6 โมงเช้าของวันที่ 20 มีนาคม 2014) คุณโยชิดะได้ขึ้นพรีเซนต์ในงาน GDC ซึ่งเป็นงานสัมนาผู้พัฒนาเกมทั่วโลก ซึ่งเขาก็ได้นำประสบการณ์ ข้อมูล ความรู้ที่ได้จากการสร้างเกมดังกล่าว มาชี้แจง โดยมีประเด็นสำคัญดังนี้
ชี้ถึงสาเหตุความล้มเหลวของ Final Fantasy XIV เวอร์ชั่นแรก ว่ามีสาเหตุสำคัญ 3 ประการคือ
1. หมกมุ่นกับกราฟฟิกมากจนเกินไป
2. เหล่าทีมพัฒนาขาดความรู้เรื่อง MMORPG จนน่าประหลาดใจ
3. คิดว่าทุกปัญหา สามารถออกแพทซ์แก้ได้
ยอมรับว่าการสร้าง MMORPG สักเกม ก็เหมือนการสร้างประเทศ ถ้าประชาชนไม่พอใจนโยบายของรัฐบาล เขาก็ย้ายไปอยู่แคนาดา และรายการต่อไปนี้ คือสิ่งจำเป็นขั้นพื้นฐานในการสร้าง MMORPG สักเกม ซึ่งไล่ยังไงก็ไล่ได้ไม่หมด
ชื่นชมในความสุดยอดของ World of Warcraft ซึ่งทำมาดีจน Final Fantasy XIV -A Realm Reborn- ไม่สามารถไล่ตามได้ทัน
สุดท้ายคือ เรื่องสำคัญ 4 เรื่อง ที่ลูกทีมได้เรียนรู้จากการสร้าง Final Fantasy XIV ขึ้นมาใหม่
1. อย่าลืมแฟนๆ เพราะถ้าไม่มีพวกเขา ก็ไม่มีพวกเรา
2. ความสนุกต้องมาก่อน
3. ห้ามท้อ เชิดหน้าสร้างความแปลกใหม่ให้ได้
4. อย่าลืมรากเหง้าของตัวเอง
Post a Comment