KH -Re: coded- HD Cinematic จะไม่ยาวเท่าไหร่ 358/2 Days

สรุปข้อมูลจากบทสัมภาษณ์คุณโนมุระ ในนิตยสารแฟมิซือ ฉบับประจำสัปดาห์ล่าสุด

Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMix-

- KH -HD 2.5 ReMix- สร้างโดยทีมเดียวกับภาค 1.5 ซึ่งประสบการณ์ในการทำภาค 1.5 มาก่อน ก็ช่วยทำให้ทำภาค 2.5 ได้ไวขึ้น

- การรีมาสเตอร์เนื้อหาในส่วนของภาค Re:coded ให้เป็น HD Cinematic นั้น จะทำออกมาเป็นอนิเมชั่นที่สั้นกว่าภาค 358/2 Days (ซึ่งอันหลังนั้นยาวถึง 3 ชั่วโมง) เพราะคันซีนส่วนใหญ่ในภาค 358/2 Days ก็ตัดเอามาจากเนื้อเรื่องหลักที่ยาวเหยียดกว่า ทว่าในส่วนของ Re:coded ที่มาทำเป็น HD Cinematic ก็จะมีการเพิ่มเหตุการณ์ใหม่ๆ ในดาว Disney ทำให้ต้องเพิ่มบทพูด เสียงพากย์ใหม่ๆ ลงไป และเราก็พึ่งบันทึกเสียงพากย์เนื้อเรื่องดาวอลิซไปเมื่อสัปดาห์ก่อนนี้เอง นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มฉากต่อสู้และเนื้อเรื่องใหม่ๆ ลงไปอีก เป็นเหตุการณ์เชื่อมระหว่างภาค Re: coded และ 3D

- คุณโนมุระบอกว่าเหตุผลหนึ่งที่ทำ HD Remaster ขึ้นมา ก็เพื่อเป็นการสรุปพล็อตเรื่องทั้งหมดเตรียมความพร้อมก่อนที่จะออก KHIII เป็นเรื่องน่าเสียดายที่พวกเขาไม่ได้ทำภาค 3D ให้เป็น HD ทว่า KHIII นั้นก็รับไม้ต่อมาจาก 3D ดังนั้นยังไงๆ ภาค 3D ก็สำคัญ จะลืมมันไปไม่ได้

- การที่ภาค 1.5 เป็นเกม HD Remaster ที่ขายดีเป็นอันดับ 2 ในญี่ปุ่น (เปิดตัวด้วยยอด 131,940 ชุด และปัจจุบันขายไปแล้วรวม 222,995 ชุดตามการเก็บสถิติของแฟมิซือ) รองจาก Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. คุณโนมุระบอกว่าที่ประสบความสำเร็จได้ ก็คงเป็นเพราะมันเป็น HD และมันเล่นได้ง่ายขึ้นล่ะมั้ง

Kingdom Hearts χ

- ใน Foreteller’s episode เหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นในอนาคตนั้นจะเขียนไว้ใน Foreteller’s Script โดยประโยคสุดท้ายของ Foreteller’s Script ก็จะเชื่อมโยงไปยัง KHIII

- การจะทำเนื้อหาจบให้กับ KINGDOM HEARTS χ นั้นเป็นเรื่องยาก เพราะธรรมชาติของเกมออนไลน์มันต้องเล่นไปเรื่อยๆ ได้ไม่มีจบอยู่แล้ว ตัวคุณโนมุระเองคิดว่า KHIII ก็ควรจะมีองค์ประกอบเกี่ยวกับการออนไลน์ด้วย แต่ยังไม่รู้ว่าจะทำในรูปแบบไหน

Kingdom Hearts III

- เทรลเลอร์ที่ฉายเมื่อเดือนตุลาคม ได้รับเสียงตอบรับที่ดี แต่ทีมงานก็รู้ว่ามันก็ยังพัฒนาไปได้ไม่มากนัก เส้นทางยังอีกยาวไกล

- อบิลิตี้ประเภท Attraction นั้นจะเปลี่ยนแปลงไปตามศัตรูและสถานที่ เวลาสู้บอสจะมีให้เลือกใช้ได้มากที่สุด มันก็เป็นระบบที่พัฒนามาจาก Free Flow Motion

- คีย์เบลดนั้นจะสามารถแปลงร่างได้หลากหลายมาก อย่างเช่นแปลงเป็นปืนก็ได้ และจะใช้จุดนี้เป็นลูกเล่นอย่างหนึ่ง

- ทีมงานโอซาก้านั้น กำลังพัฒนาทั้ง KHIII และ 2.5 ไปพร้อมกัน

- ส่วนตัวคุณโนมุระ ตอนนี้กำลังเขียนเนื้อเรื่อง KHIII อยู่ และยังเขียนบทไม่เสร็จ ตอนนี้ก็เขียนๆ แก้ๆ อยู่

- สำหรับ FFXV ตอนนี้ก็กำลังตั้งใจพัฒนากันอยู่ ก็อยากให้รอจนกว่าจะถึงเวลาอันเหมาะสมในการเปิดเผยข้อมูลครั้งถัดไป

ที่มา : KHinsider, KH13

ไม่มีความคิดเห็น