โนมุระเผยเทรลเลอร์ FFXV ในงาน E3 เป็นภาพจากเอนจิ้นเก่า

สรุปบทสัมภาษณ์ล่าสุดของคุณ เท็ตสึยะ โนมุระ ผู้กำกับเกม Final Fantasy XV กับเว็บไซต์เดนเกคิออนไลน์ ข้อมูลส่วนใหญ่ในบทสัมภาษณ์เป็นเรื่องเก่าที่คุณโนมุระเคยพูดกับสื่ออื่นมาแล้ว แต่มีข้อมูลใหม่และการขยายความข้อมูลเก่าในประเด็นที่น่าสนใจดังนี้

เดิมทีแล้ว FFXV หรือชื่อเดิม Final Fantasy Versus XIII ถูกพัฒนาขึ้นบนเครื่อง PlayStation 3 แต่ระหว่างการพัฒนาคุณโนมุระก็พบถึงขีดจำกัดของเครื่องซึ่งทำให้ไม่สามารถเขาถ่ายทอดสิ่งที่เขาต้องการออกมาได้ คุณโนมุระยกตัวอย่างเช่นว่า ถ้าเราไปเร่งสปีดเครื่องยนต์เช่นรถบนเวิลด์แมพ เครื่องเกมมันก็จะประมวลผลไม่ทัน (โหลดวัตถุต่างๆ ให้ปรากฏขึ้นมาบนแมพไม่ทัน) แต่ถ้าย้ายมาบนเครื่องเกมเจนฯ หน้า ปัญหาในด้านกราฟฟิกดังกล่าวก็จะหมดไปได้

ส่วนทางด้านระบบออนไลน์ที่กำลังวางแผนให้กับเกมนี้อยู่นั้น คุณโนมุระเคยว่ากำลังพิจารณาถึงรูปแบบต่างๆ ทั้งแบบ Multiplayer หรือแบบ Co-op และยังพิจารณาถึงองค์ประกอบในการเอาสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตต่อเชื่อมกับเกมด้วย ทั้งหมดนี้คือความพยายามในการทำให้ผู้เล่นได้เล่นเกมดังกล่าวยาวนานขึ้น

ขณะที่การนำ DirectX11 มาใช้ ก็ทำให้กระบวนการพัฒนาเปลี่ยนแปลงไปมาก และทำให้ความแตกต่างระหว่างกราฟฟิกแบบ Real-time และ Pre-rendered ลดน้อยลง เมื่อเป็นแบบนั้นคุณโนมุระก็อยากจะสร้างฉากทั้งหมดที่ไม่มีการควบคุมตัวละครให้เป็นแบบ Pre-rendered CG แต่มันก็เป็นไปไม่ได้อยู่แล้ว

การทำกราฟฟิกของเกมนี้ก็ใช้เทคนิคเดียวกับที่ใช้สร้าง Agni's Philosophy คือทีม Visual Works ก็จะสร้างไฟล์องค์ประกอบพื้นฐานสำหรับคัตซีนสวยๆ ขึ้นมาก่อน จากนั้นก็ส่งองค์ประกอบต่างๆ ไปให้ Luminous Engine ประมวลผลเป็นแบบ Real-time

คุณโนมุระรับว่าเทรลเลอร์ที่พึ่งเผยแพร่ไปในงาน E3 นั้น ถูกสร้างขึ้นโดยเอนจิ้นตัวเดิมและเครื่องไม้เครื่องมือเก่า ทว่าหลังจากนี้ตัวเกมจะย้ายการพัฒนาทั้งหมดไปยัง Luminous Engine ที่เกิดขึ้นภายหลัง (สัปดาห์ก่อนคุณโนมุระให้สัมภาษณ์กับทางแฟมิซือว่าตัวเกมตอนนี้มีการแบ่งส่วนในการพัฒนาอยู่ มีทั้งส่วนที่พัฒนาขึ้นด้วยเอนจิ้นเดิม, Luminous Engine และ Middleware Solution แต่ท้ายที่สุดจะย้ายการพัฒนาทั้งหมดไปรวมบน Luminous Engine) ด้วยเหตุนี้ หลังจากนี้ไปคุณภาพของเกมซึ่งย้ายไปพัฒนาบน Luminous Engine ก็จะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน คุณโนมุระยืนยัน

ทั้งนี้คุณโนมุระยังกล่าวถึงการเพิ่มทีมงานขึ้นมาช่วยหลายคน ทั้งการแต่ตั้งคุณฮาจิเมะ ทาบาตะ ขึ้นมาเป็นผู้กำกับร่วม และตั้งคุณทาเคชิ โนซึเอะเป็นหัวหน้าทีมผู้กำกับศิลป์ ขณะที่ทีมงานชุดเดิมที่ประกาศมาตั้งแต่แรกนั้นก็ยังอยู่กันครบ ตอนนี้ทีมพัฒนาเกมนี้จึงมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก

คุณโนมุระยังได้กล่าวถึงไอค่อนที่ปรากฏขึ้นเวลาที่เราล็อคเป้าไปยังตัวศัตรู บัดนี้มันได้มี Lens Flare ปรากฏขึ้นมา ซึ่งนี่มาจากคำแนะนำของคุณโนซึเอะนั่นเอง

ขณะที่เรื่องของสัตว์อสูรนั้น ได้รับการยืนยันว่าจะกลับมาในภาคนี้เช่นกัน ซึ่งผู้เล่นต้องเอาชนะมันให้ได้ก่อน มันถึงจะยอมมาเข้าพวกกับเรา โดยสัตว์อสูรในภาคนี้ก็จะมีระบบแรงค์ของมันด้วย สำหรับ Leviathan นั้นก็เป็นหนึ่งในสัตว์อสูรชั้นสูงของเกม

ธีมของเกมนี้คือ "ความผูกพัน" (絆 - ธีมเดียวกับ Birth by Sleep) เนื้อเรื่องค่อนข้างซีเรียส แต่ก็จะมีใส่มุกหลายๆ อย่างลงไป เนื้อหาของเกมค่อนข้างเรียบง่ายคือเรามีจุดหมายในการทวงคริสตัลคืนมา คริสตัลชิ้นสุดท้ายซึ่งเป็นของราชอาณาจักรลูซิส

คุณโนมุระยืนยันเหมือนกับที่พูดกับสื่ออื่นๆ ว่าพบกับข้อมูลถัดไปของ FFXV ได้ในงาน TGS2013

ที่มา : DengekiNova Crystallis

ไม่มีความคิดเห็น