รายละเอียดระบบการเล่นใหม่ๆ ใน Final Fantasy XIV 2.0
สัปดาห์ที่ผ่านมาคุณ นาโอกิ โยชิดะ ผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้าง Final Fantasy XIV 2.0 ได้เปิดเผยข้อมูลใหม่ๆ ของเกมดังกล่าวผ่านงาน Gamescom 2012 ที่จัดขึ้นในเยอรมันไว้มากมาย อย่างแรกเลยคือเขาเปิดเผยว่าตอนนี้กำหนดการ Beta Test ของเกมดังกล่าวทั้งบน PC และบน PlayStation 3 อยู่ภายในช่วง "ฤดูหนาว 2012" อีกทั้งผู้กำกับคนเก่งยังได้เปิดถึงการกลับมาของระบบ "Limit Break" และระบบอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งมีรายละเอียดดังนี้
ระบบ Limit Break
- เป็นระบบต่อสู้ของปาร์ตี้แบบใหม่ ซึ่งมาแทน Battle Regimen โดยเมื่อเกจของปาร์ตี้เต็มแล้ว สมาชิกคนใดในกลุ่มก็จะสามารถใช้เกจได้ เมื่อใช้ไปแล้วเกจก็จะกลับไปว่างเปล่าิอีกครั้ง
- เกจดังกล่าวจะขึ้นได้ด้วยการโจมตีธรรมดาๆ ใส่ศัตรู แต่จะขึ้นเร็วยิ่งขึ้นเมื่อ เล่นดี ฮีลถูกเวลา บล็อคถูกจังหวะ ซึ่งไอ้เล่นดีที่ว่าจะเป็นอย่างไรนั้น ตัวระบบจะเป็นคนกำหนดเอง
- ตัวเกจจะมีด้วยกันหลายขั้น สามารถสะสมต่อเนื่องไปยังขั้นที่สูงกว่าได้
- Limit Break แบบเดียวกัน จะให้ผลแตกต่างกันไปตามอาชีพที่ผู้เล่นใช้
- ผู้เล่นที่เลเวลต่ำ ก็ถูกจำกัดให้ใช้ได้แต่ Limit Break ขั้นต่ำ เมื่อเลเวลสูงขึ้นก็จะสามารถใช้ Limit Break ขั้นที่สูงขึ้นได้ตาม
ระบบอื่นๆ
- คอนเซปต์สำหรับการต่อสู้คือ "จบอย่างรวดเร็ว และเล่นอย่างเป็นจังหวะ"
- เมื่อการต่อสู้เริ่มต้น ค่า TP ของผู้เล่นก็จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นจะสามารถใช้ Weapon Skill และอบิลิตี้ต่างๆ ในการต่อสู้ได้ ซึ่งมอนสเตอร์ตัวหนึ่งอาจจะถูกผู้เล่นกำจัดได้ในการโจมตีเพียง 5 ครั้ง และการต่อสู้ครั้งหนึ่งก็ใช้เวลาไม่เกิน 20 วินาทีก็จบ
- ทีมงานไม่ต้องการให้ผู้เล่นเน้นไปที่การเก็บ EXP จากการล่ามอนสเตอร์ ก็เลยกำหนดค่า EXP ที่ได้จากการกำจัดมอนสเตอร์ไว้ไม่มาก ในทางตรงกันข้าม หากผู้เล่นผ่านเควสต์ได้ ก็จะได้รับ EXP เพิ่มขึ้นมากๆ
- ตัวเกมมีการเพิ่มปุ่มกระโดดเข้าไป แต่เนื่องจากนี่ไม่ใช่เกมแอ็คชั่น จึงไม่มีพื้นที่ๆ ต้องกระโดดขึ้นไปเท่านั้นหรอก ทุกที่สามารถเดินขึ้นไปได้หมด
- มีระบบ "Gear Set" ที่ทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนอุปกรณ์สวมใส่ทั้งตัวได้ในพริบตา ตอนแรกผู้เล่นอาจจะตั้งได้เพียงไม่กี่ Set แต่เมื่อผ่านเควสต์ก็จะสามารถเพิ่มจำนวน Set ได้ ตอนนี้ทีมงานกำลังตรวจสอบกันอยู่ว่าจะให้ตระเตรียมไว้ได้สูงสุดกี่ Set ดี ทั้งนี้ของสวมใส่ที่ติดตั้งไว้ใน Gear Set จะไม่ถูกนับเป็นไอเทมที่พกอยู่ กล่าวคือไม่อยู่ใน Inventory นั่นเอง
- แม้แต่เมืองเล็กๆ ก็มีรายละเอียดอันประณีตซับซ้อน NPC แต่ละตัวก็มีท่าทางแตกต่างกัน
- Tutorial ของเกมถูกแก้ไขใหม่หมด ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจหลายๆ สิ่งมากขึ้น
- สักเลเวล 15 ผู้เล่นก็จะสามารถสร้างปาร์ตี้และไปดันเจียนได้ กว่าจะไปถึงจุดนั้น ผู้เล่นจะได้ใช้เวลาในการทำความเข้าใจ และทำความคุ้นเคยกับระบบเป็นเวลาราวๆ 30 ชั่วโมง (เล่นแบบไม่อู้)
- ที่ Guildleve เลเวล 10 ผู้เล่นจะได้รับฉายา Novice ไม่ใช่ Beginner แล้ว
- เนื้อหาการเล่น โดยหลักจะแบ่งเป็นประเภทสร้างมาให้เล่นเป็นปาร์ตี้ กับสร้างมาให้ฉายเดี่ยว ส่วนเนื้อหาประเภทเปิดให้คนทั่วไปช่วยกันทำ ก็จะมีตามมาทีหลัง แต่หลักๆ แล้วจะเน้นไปที่ปาร์ตี้กับฉายเดี่ยว
- เมื่อล็อคอินเข้าเกม หรือเมื่อเปลี่ยนฉาก จะมีข้อความรายการแนะนำขึ้นแสดงเพื่อบอกว่าดินแดนแถบนั้นมีอะไรน่าทำบ้าง ซึ่งข้อความที่ขึ้นก็จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าเรามาคนเดียวหรือมาเป็นปาร์ตี้ เนื่องจากเกม MMORPG นั้นมีอะไรให้ทำมากมายก่ายกองอยู่แล้ว เมื่อผู้เล่นพาตัวเองไปถึงเลเวล 20 ก็จะมีอะไรให้ทำมากมาย ถึงตอนนั้นก็ลองทำตามรายการแนะนำละกัน
ที่มา : Gematsu
Post a Comment